Ancestral Guard
Kenshi
Kenshi separa claramente su juego base del stance Sento. La ficha refleja esa estructura para que el jugador ubique rápido specials normales, specials de stance y las cadenas asociadas.
Special moves
Movimientos especiales listados en la guía.
Sould Charge
Demon Drop
Rising Karma
Force Push
Summon Ancestor
Spiritual Alignment
Soaring Sento
Teamwork
Equipable
Movimiento equipable listado en la guía.
Eye Poke
Fatal blow
Comando de comeback.
Two Heavens Assault
Kombos
Strings terrestres base.
Blind Sided
Tamahag-Pain
Silencing Soul
Slice N'Dice Extended
Heighten Senses
Blind Justice
Transcending Cut
Don't Blink
Impaler
Lost Way
Bad Feeling
Get Back
Aerial kombos
Secuencias aéreas cortas.
Spirit Spike
Booted
Deep Cut
Falling Apart
Fatalities
Finishers principales.
Blended
Gyro-Nope
Brutalities
Condiciones resumidas de cierre.
The Klassic
Where You Going?
Out Of Sight
Did You See That?
See Ya Later
Nothing To See Here
On A Diet
Qué significa cada abreviatura
B
Atrás
Dirección relativa al rival.
F
Adelante
Dirección relativa al rival.
D
Abajo
Up
Arriba
U (Up)
Arriba
Alias corto usado en algunas guías de comandos.
FP
Golpe frontal
BP
Golpe trasero
FK
Patada frontal
BK
Patada trasera
TH
Agarre
K
Kameo
FS
Flip stance
BL
Bloqueo
A
En el aire
Movimiento aéreo.
+A
También en el aire
La variante también se puede hacer en el aire.
-E
No amplificable
No tiene versión mejorada.
(?)
Input opcional
Parte del comando opcional.
U
Imbloqueable
No se puede bloquear.

